आपको अवास्तविक इंजन 5 की परवाह क्यों करनी चाहिए? – Vanity Kippah

Written by Frank James

महाकाव्य हाल ही में जारी किया गया अपने अवास्तविक इंजन 5 की पहली सार्वजनिक रिलीज़, गेम और अन्य 3D सामग्री के लिए एक विशाल बहु-उपकरण विकास वातावरण … इसके तुरंत बाद सोनी और लेगो परिवार से $ 2 बिलियन का निवेश। गेमिंग डेवलपमेंट टूल का नया संस्करण इतना बड़ा प्रभाव क्यों डालता है, और आपको इसकी परवाह क्यों करनी चाहिए?

सबसे पहले, सॉफ्टवेयर के बारे में ही। इंजन उन टूल के लिए एक सामान्य नाम है जिनका उपयोग डेवलपर्स 3D प्रोडक्शन के स्थलों, ध्वनियों, भौतिकी और अन्य पहलुओं को बनाने और हेरफेर करने के लिए करते हैं, चाहे वह गेम हो, मूवी हो, या संवर्धित वास्तविकता अनुभव की तरह कुछ कम अच्छी तरह से परिभाषित हो।

बहुत पहले नहीं, आप अपने 3D मॉडल को एक प्रोग्राम में बना सकते थे, उन्हें दूसरे में चेतन कर सकते थे, किसी अन्य में ध्वनियाँ बना सकते थे, और फिर गेम लॉजिक, लाइटिंग, भौतिकी, और एक दर्जन अन्य पहलुओं के लिए भी ऐसा ही कर सकते थे। निर्माण कर रहे हैं। समय के साथ, गेम इंजन इस प्रक्रिया को एक ही स्थान पर अधिक से अधिक शामिल करने के लिए विकसित हुए हैं, हालांकि समर्पित उपकरण अक्सर कुछ पहलुओं में बेहतर होते हैं।

अवास्तविक इंजन 5 (अक्सर यूई5 के लिए संक्षिप्त) अब तक का सबसे सक्षम और एकीकृत इंजन है, जो ऑडियो, प्रकाश व्यवस्था, एनीमेशन और अन्य क्षमताओं के साथ उच्च गुणवत्ता वाले ग्राफिक्स और दृश्य डिजाइन का संयोजन करता है।

विशेष रूप से, UE5 डेवलपर्स के लिए व्यक्तिगत रूप से परिभाषित करने की आवश्यकता को समाप्त करके ग्राफिक निष्ठा में सुधार करता है कि एक वस्तु को कैसे जलाया जाता है, एक सार्वभौमिक प्रकाश इंजन की जगह और गतिशील रूप से उच्चतम निष्ठा मॉडल को गतिशील रूप से सिकुड़ते हुए दृश्य स्तर। ये अकेले खेल को अच्छा दिखाने के काम का एक बड़ा हिस्सा हैं; गतिशील प्रकाश व्यवस्था में बहुत अधिक काम होता है और डिजाइनरों को अक्सर प्रत्येक वस्तु और चरित्र के विभिन्न संस्करणों को विस्तार के विभिन्न स्तरों के साथ बनाना पड़ता है।

अवास्तविक 5 सिटी डेमो वातावरण का स्क्रीनशॉट।

इसमें बिल्ट-इन एनिमेशन सिस्टम और साउंड डिज़ाइन भी हैं जो सीधे इंजन के अन्य हिस्सों में प्लग करते हैं, इसलिए आपको अपने काम को किसी अन्य टूल से आयात करने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है। अन्य बातों के अलावा, आश्वस्त करने वाले मानवीय चेहरे और शरीर बनाने के लिए विशेष प्रक्रियाएं भी प्रदान की जाती हैं।

तो इससे परेशान क्यों?

1. यह वही है जो “नेक्स्ट-जेन” गेम्स को नेक्स्ट-जेन बना देगा

आप समझ सकते हैं कि विशाल, शानदार दिखने वाले गेम जैसे क्षितिज: निषिद्ध पश्चिम और एल्डन रिंग कि “अगली पीढ़ी का गेमिंग” पहले से ही यहाँ है। लेकिन UE5 (और विकास में अन्य इंजन) में संभावनाओं का वास्तविक रूप से दोहन किया जाना बाकी है। दरअसल, अवास्तविक 5 की पूर्ण क्षमताओं का उपयोग करने वाले खेलों को अब केवल विकास के रूप में घोषित किया जा रहा है।

यह कहना आसान नहीं है कि खेल अगली पीढ़ी का क्या बनाता है। लेकिन यह सिर्फ अच्छा ग्राफिक्स नहीं है। एक ऐसे गेम के बारे में सोचें जहां प्रकाश पूरी तरह से गतिशील हो, खिलाड़ी जो कुछ भी बनाता है उसके अलावा कुछ भी नहीं – एक अच्छा डरावनी शीर्षक बना देगा, है ना? या एक ऐसे खेल के बारे में जहां पर्यावरण को नष्ट किया जा सकता है या इच्छा पर बनाया जा सकता है, और न केवल विशाल क्यूब्स के गुच्छा के रूप में, बल्कि लकड़ी के तख्ते, पृथ्वी के टीले, धातु के स्लैब के रूप में? एक जासूसी कहानी जहां एक शहर के हर कमरे में प्रवेश किया जा सकता है, हर अनोखे व्यक्ति से पूछताछ की जाती है?

ऐसे दर्जनों दृष्टिकोण हैं जो आज के उपकरणों के साथ संभव नहीं हैं, या जो बहुत कम्प्यूटेशनल या रचनात्मक रूप से महंगे हैं। एपिक ने इन मुद्दों को UE5 के साथ पूरी तरह से संबोधित किया है।

अवास्तविक विकास पर्यावरण के स्क्रीनशॉट।

छवि क्रेडिट: महाकाव्य खेल

उपरोक्त खेलों के विस्टा की तुलना में अधिक भयानक दिखने वाली किसी भी चीज़ की कल्पना करना कठिन हो सकता है, लेकिन स्क्रीनशॉट की तुलना में अगली पीढ़ी के गेमिंग के लिए और भी बहुत कुछ है। चिकनी चाल, यथार्थवादी सामग्री और इंटरैक्शन, और शायद सबसे महत्वपूर्ण बात, डेवलपर्स को एक विशाल, जटिल गेम को स्वीकार्य बनाने के लिए नट और बोल्ट के बजाय गेमप्ले अवधारणाओं पर ध्यान केंद्रित करने के लिए मुक्त करना। UE5 यह सब संभव बनाने की दिशा में एक बड़ा कदम है, और निकट भविष्य में केवल अच्छे दिखने वाले खेलों और पूरी तरह से अलग पीढ़ी की तरह महसूस करने वाले खेलों के बीच एक बड़ा अंतर होगा।

2. लेकिन यह सिर्फ खेल नहीं है

मैं एम शब्द से बचने जा रहा हूं (आप जानते हैं कि मेरा क्या मतलब है), लेकिन सरल सच्चाई यह है कि एपिक डिजिटल मनोरंजन की खोज के किनारे पर है जो सिर्फ खेल नहीं है। संगीत कार्यक्रम (वास्तविक और आभासी), VR/AR सुविधाएँ, ऐप्स और अन्य चीज़ें गेम के समान टूलसेट के साथ बनाई जानी चाहिए।

जिस तरह बेहतर डेवलपर टूल ने स्मार्टफ़ोन के आम होने के बाद ऐप्स के प्रसार को बढ़ावा दिया, इन नए प्रकार के डिजिटल अनुभवों को कभी-कभार महंगी प्रोमो चीज़ (जैसे AR मूवी लिंक) को किसी भी चीज़ में बनाने के लिए एक सुलभ टूलकिट की आवश्यकता होती है। असत्य एक ऐसा मंच बनने का प्रयास करता है जो प्रत्येक डिजिटल मनोरंजन का निर्माण किया जा सकता है, और आप आने वाले वर्षों में “अवास्तविक इंजन 5 द्वारा संचालित” कई बड़े और छोटे प्रस्तुतियों में दिखाई देंगे।

एक साधारण उदाहरण मेटाहुमन जैसा कुछ है, अत्यधिक यथार्थवादी इन-गेम वर्ण बनाने के लिए अवास्तविक का उपकरण। ये मॉडल बेशक एक आरपीजी शहर में एनपीसी हो सकते हैं, लेकिन वे एक स्वास्थ्य सेवा ऐप में आभासी डॉक्टर भी हो सकते हैं, प्रत्येक उपयोगकर्ता के लिए आभासी सहायक, कलाकारों के लिए चल मॉडल, सिमुलेटर में यथार्थवादी पैदल यात्री जो रोबोट और सेल्फ-ड्राइविंग कार सिखाते हैं … आभासी लोगों को बनाना कठिन है, और अवास्तविक इसे आसान बनाता है। इस तरह की पारी कई संभावनाएं प्रदान करती है।

अच्छा कैटलॉग फोटो, है ना? छवि क्रेडिट: महाकाव्य खेल

जितने उद्योग संघर्ष करते हैं – और नई स्वतंत्रता पाते हैं – अपनी पारंपरिक व्यक्तिगत प्रक्रियाओं को डिजिटाइज़ करने में, UE5 उपकरणों का एक एकीकृत सेट प्रदान करता है जो मदद कर सकता है। सोचें कि आइकिया अपने प्रसिद्ध कैटलॉग के लिए वर्चुअल हो रही है – यदि आप ऐसा कर सकते हैं और अपनी कंपनी को लाखों बचा सकते हैं, है ना? अचानक यह पहले की तुलना में कहीं अधिक यथार्थवादी विचार है।

3. यह फिल्म और टीवी में वर्चुअल प्रोडक्शन को बदलता रहेगा

मंडलोरियन साबित कर दिया कि आभासी उत्पादन, अनिवार्य रूप से डिस्प्ले की एक विशाल गोलाकार दीवार के भीतर एक शो की शूटिंग, प्रतिष्ठित मीडिया के लिए एक वास्तविक विकल्प है। तब से, कई अन्य प्रोडक्शंस वीपी में बदल गए हैं, नेटफ्लिक्स ने विशेष रूप से डार्क के अगले शो के रचनाकारों के लिए बड़े पैमाने पर, घूर्णन सेट को वित्त पोषित करने के बिंदु पर इसे गले लगा लिया है।

इसमें से अधिकांश को एपिक के उपकरणों द्वारा संभव बनाया गया है, जिसमें अवास्तविक इंजन भी शामिल है। एक उच्च-निष्ठा 3D पृष्ठभूमि की आवश्यकता जो कैमरा शेक और अन्य परिवर्तनों (जैसे कि लंबन या फोकल लंबाई को स्थानांतरित करना) के लिए वास्तविक समय में प्रतिक्रिया दे सकती है, मूल रूप से विशेष हार्डवेयर पर एक सुपर-उन्नत गेम खेलना, मॉनिटर को पूरी फिल्म के आकार का बनाना है। थिएटर..

जबकि यूनिटी और अन्य हॉलीवुड-केंद्रित कंपनियां यहां से भी तोड़ना चाहती हैं, एपिक की एक मजबूत पैठ है और कई प्रोडक्शन हाउसों के साथ मिलकर काम किया है ताकि उन्हें सलाह दी जा सके और फीडबैक मांगा जा सके। अवास्तविक 5 के सुधार और परिवर्धन आभासी प्रस्तुतियों के लिए बहुत फायदेमंद होंगे, जो एक अर्थ में सिनेमाई खेल वातावरण हैं।

आप सुनिश्चित हो सकते हैं कि अवास्तविक 5 से आभासी उत्पादन को बड़ा बढ़ावा मिलेगा, न केवल गुणवत्ता में सुधार होगा बल्कि इस तेजी से विकसित हो रही तकनीक की पहुंच में भी सुधार होगा।

4. यह ऐप्पल, वाल्व और अन्य के खिलाफ वैश्विक शतरंज के खेल में एक और कदम है

यह सोचना चौंकाने वाला हो सकता है कि अवास्तविक जो महाकाव्य बना रहा है, वह वही महाकाव्य है जिसे Fortnite बना रहा है, वही महाकाव्य जो एक बेहद सब्सिडी वाले गेम स्टोर के साथ स्टीम के खिलाफ जा रहा है, और वही एपिक है जो एक नाटकीय रुख ले रहा है ऐप्पल के ऐप अत्याचार के खिलाफ स्टोर की लागत। उनके पास आग में बहुत लोहा है!

अवास्तविक इंजन के गुप्त हथियारों में से एक फ्रीमियम मॉडल है। कोई भी डेवलपर इसे डाउनलोड और उपयोग कर सकता है, और यदि आप एक गेम जैसे वाणिज्यिक उत्पाद को समाप्त कर देते हैं, तो आप एपिक का भुगतान तब तक शुरू नहीं करते जब तक कि राजस्व में पहले मिलियन या अन्य परिस्थितियों में सीमित राशि न हो। यह इंडी डेवलपर्स के लिए बहुत आकर्षक है जो अग्रिम लागत को कम करना चाहते हैं और अपनी निर्माण प्रक्रिया को सरल बनाना चाहते हैं।

यह, बदले में, अवास्तविक के नए उपयोगकर्ताओं की एक पाइपलाइन बनाता है, जो सफल होने पर, निष्क्रिय आय उत्पन्न करते हैं जिसका उपयोग कंपनी के अन्य प्रयासों को सब्सिडी देने के लिए किया जा सकता है। ज़रूर, Fortnite अभी के लिए बड़ी नकदी गाय है – लेकिन नई के साथ witcherमैं टॉम्ब रेडरऔर युद्ध के हथियार (एक दर्जन अन्य हाई-प्रोफाइल खिताबों के बीच) गेम जो तकनीक का उपयोग करते हैं, जिससे कंपनी को भारी रकम मिल सकती है।

एपिक ने इस क्रॉस-इंडस्ट्री अनुदान पद्धति का उपयोग एक नए गेम और ऐप वितरण व्यवसाय मॉडल को बढ़ावा देने के लिए किया है, एक बिना “ऐप्पल टैक्स” या स्टीम फीस के, लेकिन कुछ छोटा, शायद छोटे डेवलपर्स के लिए कुछ भी माफ कर दिया। इसने पीसी गेमिंग की दुनिया में स्टीम के उदार आधिपत्य को चुनौती दी है, एनवीडिया और अब सोनी और लेगो जैसी कंपनियों के साथ मजबूत संबंध स्थापित किए हैं।

उनका इससे क्या लेना-देना है? बेहतर ग्राफिक्स, अधिक एनवीडिया ग्राफिक्स कार्ड बेचे जाते हैं; लेगो खेल और आभासी दुनिया में तल्लीन हो गया है, लेकिन स्पष्ट रूप से सोचता है कि एक क्रांति अभी बाकी है; सोनी ने डेवलपर्स को सही उपकरण प्रदान करने के लिए संघर्ष किया है, और माइक्रोसॉफ्ट के साथ युद्ध वास्तव में गर्म हो रहा है – अगर यह एपिक के साथ एक मजबूत साझेदारी खरीद सकता है, तो पीएस 5 गेम कई कारणों से एक्सबॉक्स गेम से बेहतर दिख सकते हैं और खेल सकते हैं। महाकाव्य बहुत जानबूझकर अपने सहयोगियों और दुश्मनों को चुनता है।

हर कोई एपिक के घोड़े पर दांव लगाता है क्योंकि यह ठीक सामने है। और एपिक शर्त लगाता है कि एक दशक पहले दुनिया में क्रांति लाने वाले मॉडल प्रतिस्पर्धी होने के लिए बाल कटवाने को स्वीकार करेंगे।

संक्षेप में, आपको अवास्तविक 5 की परवाह करनी चाहिए क्योंकि यह पारंपरिक रूप से गेमिंग तक सीमित तकनीक का प्रतिनिधित्व करता है और बाकी दुनिया और आपके लिए एक बड़ा, सचेत कदम उठाता है। यहां तक ​​​​कि अगर आप इसे स्वयं उपयोग नहीं करते हैं, तो अपने ऐप, सीएडी प्रक्रिया, खुदरा, वीडियो चैट, और बाकी सब कुछ थोड़ा और महाकाव्य प्राप्त करने के लिए तैयार हो जाओ।

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