मेटा का होराइजन वर्ल्ड इन-ऐप खरीदारी और क्रिएटर बोनस का परीक्षण करता है – Vanity Kippah

Written by Frank James

होराइजन वर्ल्ड्स, मेटा का सोशल वर्चुअल रियलिटी ऐप, एक ऐसी सुविधा का परीक्षण कर रहा है जो रचनाकारों को अपनी दुनिया के भीतर आभासी वस्तुओं और प्रभावों को बेचने की अनुमति देता है। इसे शुरुआत में केवल रचनाकारों के एक छोटे समूह के लिए शुरू किया जा रहा है, लेकिन वर्चुअल रियलिटी सोशल नेटवर्क की नींव बनाने के मेटा के लंबे गेम में यह एक महत्वपूर्ण अगला कदम है।

“यदि आप किसी बिंदु पर किसी प्रकार के भविष्य के मेटावर्स की कल्पना करते हैं, तो आभासी सामान बेचने और उन्हें एक दुनिया से दूसरी दुनिया में ले जाने की क्षमता स्पष्ट रूप से इसका एक बड़ा हिस्सा बनने जा रही है,” मेटा कहते हैं। सीईओ मार्क जुकरबर्ग ने विद्या स्टूडियो से बातचीत में कहा, जहां उन्होंने पद की घोषणा की। “लेकिन पहले, ऐसी चीजें होनी चाहिए जो लोग उस अर्थव्यवस्था को चलाने के लिए खरीदना चाहते हैं।”

सभी उपयोगकर्ता जिनके पास होराइजन वर्ल्ड्स तक पहुंच है—अर्थात अमेरिका और कनाडा में 18 वर्ष से अधिक आयु के लोग—दुनिया भर में ये खरीदारी कर सकते हैं। शुरुआत के लिए, ये आइटम फैशन आइटम या दुनिया के गुप्त हिस्सों तक पहुंच हो सकते हैं।

क्षितिज दुनिया में एक विश्व खरीद पॉपअप

छवि क्रेडिट: मेटा

मेटा यूएस में प्रतिभागियों के लिए होराइजन वर्ल्ड्स क्रिएटर बोनस प्रोग्राम का परीक्षण भी शुरू कर रहा है। मेटा ने पहले इस प्रकार के कार्यक्रम इंस्टाग्राम पर लॉन्च किए थे, जहां कंपनी अपने टिकटॉक प्रतियोगी रीलों को बेसब्री से आगे बढ़ाती है। इसे मेटा के 10 मिलियन डॉलर के होराइजन क्रिएटर्स फंड के विस्तार के रूप में वर्णित किया गया था, जिसे अक्टूबर में तैनात किया गया था, लेकिन कंपनी ने इस सवाल का तुरंत जवाब नहीं दिया कि क्या यह बोनस कार्यक्रम उस $ 10 मिलियन के निवेश का हिस्सा है, या क्या यह निर्माता का एक और दौर है। वित्त पोषण अंक। मैं

जुकरबर्ग ने कहा, “क्रिएटर्स के लिए मुद्रीकरण बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि आप सभी को इन बेहतरीन अनुभवों के लिए खुद का समर्थन करने और एक अच्छा जीवनयापन करने में सक्षम होना चाहिए।”

पहले फेसबुक के नाम से जानी जाने वाली कंपनी ने मेटावर्स के प्रति अपने समर्पण को बढ़ावा देने के लिए काफी प्रयास किए हैं। जबकि इसके प्रमुख क्वेस्ट हेडसेट्स की बिक्री छुट्टियों के मौसम में बढ़ी है, वर्चुअल रियलिटी व्यवसाय ने मेटा के लिए $ 10 बिलियन से अधिक का नुकसान किया है। इसके अतिरिक्त, जैसे-जैसे होराइजन वर्ल्ड्स जैसे सोशल प्लेटफॉर्म बढ़ते हैं, मेटा को यह सीखना होगा कि वर्चुअल रियलिटी समुदायों को कैसे सुरक्षित रखा जाए, जो कि एक लंबा ऑर्डर है, खासकर जब कंपनी के पास कंटेंट मॉडरेशन का सबसे अच्छा मौजूदा ट्रैक रिकॉर्ड नहीं है। कई होराइजन वर्ल्ड्स उपयोगकर्ताओं ने पहले ही मेटावर्स में टटोलने या यौन उत्पीड़न की सूचना दी है; अन्य उपयोगकर्ता रिपोर्ट करते हैं कि ऐप उन बच्चों के साथ अधिक हो गया है जो प्लेटफ़ॉर्म के लिए बहुत छोटे हैं।

जुकरबर्ग ने एक पैनल चर्चा में इन नई मुद्रीकरण सुविधाओं के बारे में क्षितिज दुनिया के रचनाकारों के एक समूह से बात की, जिसे नीचे देखा जा सकता है:

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