यूथ स्पोर्ट्स ऐप TeamSnap ने क्लबों और लीगों के लिए डिज़ाइन किया गया नया सिस्टम लॉन्च किया – VanityKippah

Written by Frank James

टीम स्नैप, मनोरंजक और प्रतिस्पर्धी खेल टीमों और समूहों के प्रबंधन के लिए एक वेब सेवा, ने युवा खेल संगठनों के लिए अपनी ऑल-इन-वन मल्टी-प्रोग्राम प्रबंधन प्रणाली शुरू करने की घोषणा की है। नई प्रणाली क्लबों और लीगों को खिलाड़ियों को पंजीकृत करने और नए शेड्यूलिंग और टीम प्रबंधन टूल का लाभ उठाने की अनुमति देगी। लॉन्च मंगलवार, 26 अप्रैल को लाइव होगा और इस पेशकश में टीम स्नैप मोबाइल ऐप शामिल होगा।

टीम स्नैप के सीईओ पीटर फ्रिंटज़िलास ने कहा: “इस रोलआउट के साथ, हमारा मंच, जो 25 मिलियन से अधिक युवा खेल उपयोगकर्ताओं और 19,000 से अधिक संगठनों को जोड़ता है, अब किसी भी खेल संगठन के व्यवसाय प्रबंधन की आवश्यकता को निर्बाध, सुरक्षित और कुशलता से पूरा कर सकता है, साथ ही सशक्त भी बना सकता है। उन्हें वह करने में अधिक समय बिताने के लिए जो वे सबसे ज्यादा प्यार करते हैं – जो कि खेलने के समय पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। ”

2009 में स्थापित, टीम स्नैप ने पिछले एक दशक में एक लंबा सफर तय किया है, जिसमें अब 4 मिलियन से अधिक मासिक सक्रिय उपयोगकर्ता और लगभग 2 मिलियन दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं। कंपनी की घोषणा के अनुसार, ऐप 100 से अधिक विभिन्न खेलों का प्रतिनिधित्व करने वाली टीमों के साथ 135 देशों में ग्राहकों को भी पूरा करता है।

फ्रिंटज़िलास ने Vanity Kippah से नई रिलीज़, टीम स्पोर्ट्स ऐप के लाभों और कंपनी के समग्र उद्देश्य के बारे में बात की।

“हम संचार योजना, भुगतान संग्रह और पंजीकरण के लिए उपयोग में आसान उपकरण प्रदान करते हैं। [Youth sports] एक जटिल और असंगठित उद्योग है। और हमारा लक्ष्य वास्तव में उस अराजकता को व्यवस्थित करने में मदद करना है,” उन्होंने कहा। “एक प्रबंधन मंच प्रदान करके जो लीग, कोच, माता-पिता, खिलाड़ियों और प्रशंसकों को एक ही स्थान पर लाता है और उस समुदाय का निर्माण करता है।”

टीम स्नैप के पास उपभोक्ताओं के लिए एक सुविधाजनक मोबाइल अनुभव है, चाहे वह स्वतंत्र कोच हों, माता-पिता हों, परिवार हों या प्रशंसक हों। कई बच्चों के माता-पिता शायद यह गिन सकते हैं कि वे कितनी बार गलत कोर्ट में गए हैं, खेल का समय गलत है, या भूल गए कि नारंगी स्लाइस और पानी की बोतलें लाने की उनकी बारी थी। हालांकि ये मामूली मुद्दों की तरह लग सकते हैं, एक बच्चे के लिए यह महत्वपूर्ण है कि वह किसी खेल को मिस करने की निराशा से बचे।

उसी तरह, टीम स्नैप का उद्देश्य क्लबों और आयोजकों के लिए एक मूल्यवान उपयोगकर्ता अनुभव प्रदान करना भी है।

“आखिरकार, हमारे क्लब के कुलीन ग्राहक वास्तव में छोटे व्यवसाय हैं, इसलिए सफलता के लिए उन्हें अपने वित्तीय डेटा से लेकर उनके सभी कार्यक्रमों में नकदी प्रवाह रिपोर्ट तक अंतर्दृष्टि का स्तर देना महत्वपूर्ण है। इस नए क्लब और लीग रिलीज में पूरी तरह से नई तरह की गहन वित्तीय रिपोर्टिंग, ट्रैकिंग शामिल है, जिससे उन्हें सामान्य रूप से वित्त का प्रबंधन करने की अनुमति मिलती है, ”सीईओ ने कहा।

क्लब और लीग के लिए टीम स्नैप ऑनलाइन पंजीकरण प्रक्रिया को रोस्टर प्रबंधन, भुगतान, शेड्यूलिंग, इवेंट एडिटिंग टूल आदि के साथ एकीकृत करता है। यह ऑफ़र क्लबों और लीगों को वर्ष समाप्त होने के बाद पूरी तरह से शुरू किए बिना आसानी से एक नया सीज़न या क्लब ऑफ़र शुरू करने का एक तरीका प्रदान करता है।

त्वरित बहु-खिलाड़ी पंजीकरण एक बड़ा प्लस है, क्योंकि टीम स्नैप एक ही जानकारी को बार-बार टाइप करने की आवश्यकता को हटा देता है। यह उन खिलाड़ियों पर नज़र रखने में भी मदद करता है जो परिवार के सदस्य हैं।

छवि क्रेडिट: टीम स्नैप

“हमारी नई प्रणाली के साथ, हम वास्तव में उन आयोजकों को इस प्रकार के संस्थानों का समर्थन करने में सक्षम बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं ताकि उनके समन्वयकों के पास एक ही स्थान पर टूल और सबसे महत्वपूर्ण डेटा तक पहुंच का सही स्तर हो,” फ्रिंटज़िलास ने कहा।

एक ग्राहक, विशेष रूप से नॉर्थ बे माइनर हॉकी एसोसिएशन को एक गुमनाम प्रौद्योगिकी प्रदाता के माध्यम से भयानक समर्थन मिला। “संचार खराब था, समर्थन खराब था, और यह आखिरी तिनका था,” टीम स्नैप को एक प्रशंसापत्र में क्लब के सचिव और कोषाध्यक्ष मैट डुक्वेट ने कहा। उन्होंने आगे कहा: “हम अपनी वेबसाइट पर पंजीकरण और ट्राउटआउट डालते थे और उम्मीद करते हैं कि लोग इसे देखेंगे। हम कोचों को ईमेल करेंगे और उन्हें टीम को ईमेल करने के लिए कहेंगे। हम फेसबुक पर पोस्ट करेंगे। यह अंधेरे में एक शॉट था, उम्मीद है कि हम सभी तक पहुंचेंगे। ”

बस एक त्वरित खोज करने से, ऐसे असंख्य ऐप्स हैं जो स्पोर्ट्स इलस्ट्रेटेड प्ले, लीगएप्स (जिसने सिर्फ $ 15 मिलियन जुटाए हैं), टीमर और स्टैकस्पोर्ट्स जैसे कोचों के लिए संचार और शेड्यूलिंग टूल प्रदान करते हैं। हालांकि ऐसी खेल टीमें हो सकती हैं जो खुद को फेसबुक ग्रुप के माध्यम से या शायद जल्द ही नए व्हाट्सएप कम्युनिटी फीचर के माध्यम से व्यवस्थित करती हैं, इनका उपयोग केवल संचार उद्देश्यों के लिए किया जाता है।

“दुर्भाग्य से हमने उद्योग और खेल प्रौद्योगिकी में समग्र रूप से देखा है कि प्रदाताओं ने संगठनों और कोचों के लिए उस लाइव समर्थन में कटौती की है और हमने इसके विपरीत किया है और उद्योग मानक सोमवार से शुक्रवार तक समर्थन और पेशकश से आगे निकल गए हैं पूर्ण सप्ताह के सातों दिन सभी समय क्षेत्रों में 12 घंटे का समर्थन। हमारी प्रतिक्रियाशील लाइव चैट हमारी 50% से अधिक बातचीत का प्रतिनिधित्व करती है, ”फ्रिंटज़िलास ने कहा।

उन्होंने Vanity Kippah को यह भी बताया कि कंपनी उपयोगकर्ता अनुभव में वीडियो लाना चाहती है, चाहे वह गेम की लाइव स्ट्रीमिंग के माध्यम से हो या हाइलाइट बनाने की क्षमता के माध्यम से हो। ऐप की सफलता के लिए उपयोगकर्ता अनुभव आवश्यक है और जैसे-जैसे टीम स्नैप विकसित होता है, उम्मीद है कि ग्राहकों के लिए मूल्य में वृद्धि जारी रहेगी।

महामारी के लिए जमीनी कार्य करना भी महत्वपूर्ण है और पिछले दो वर्षों में युवा खेल टीमों में कैसे गिरावट आई है। COVID-19 ने कई खेलों को बंद कर दिया और सीज़न में देरी हुई। टीम स्नैप ने द एस्पेन इंस्टीट्यूट और यूटा स्टेट यूनिवर्सिटी के साथ एक शोध अध्ययन किया ताकि यह देखा जा सके कि खेल के नुकसान ने एथलीटों और परिवारों को कैसे प्रभावित किया।

आधे से अधिक माता-पिता उत्तरदाताओं ने बताया कि महामारी के दौरान उनके बच्चों के मानसिक स्वास्थ्य (52%) और शारीरिक फिटनेस (53%) में गिरावट आई है। उम्मीद है, टीम स्नैप की नई स्वास्थ्य जांच सुविधा और युवा खेलों में सुधार के लिए सामान्य समर्थन के साथ, इसमें समय के साथ सुधार होगा।

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